بعد از ۱۰ سال انتظار بازی GTA 6 بهصورت رسمی با انتشار تریلر ۹۱ ثانیهای رونمایی شد. درباره بازی GTA 6 هرچند پیش از این اعلام شده بود که تریلر بازی به وقت ایران در تاریخ ۱۴ آذر ساعت ۱۷:۳۰ منتشر میشود، اما لو رفتن زودهنگام تریلر در شبکه اجتماعی ایکس باعث شد تا راکاستار زودتر از ساعت اعلام شده تریلر بازی جی تی ای ۶ را منتشر کند.
درباره بازی GTA 6:
با توجه به ویدیوی پخش شده، میتوان گفت که شایعات پیرامون حضور دو شخصیت زن و مرد در بازی رسما تایید شده است. علاوه بر این شاهد بازگشت بازی به شهر وایسیتی هستیم. رانندگی با خودرو، قایق، هاوربرد و سایر وسایل نقلیه در بازی به شدت خودنمایی میکند. اما همانطور که انتظار میرفت تریلر با خوشگذرانیهای مرسوم نیز همراه است. رقص و پایکوبی مردم در شهر، جرم و جنایت و خوشگذرانیهای شبانه در تریلر پخش شده بهچشم میآیند.
بعد از ماندگاری و پشتیبانی طولانی مدت از GTA V، راکستار (Rockstar) سرانجام ساخت GTA 6 را تأیید کرد که خوشحالی طرفداران را در پی داشت. بازی GTA 6 نسخۀ بعدی فرنچایزی خواهد بود که در چند دهۀ گذشته، معیار سنجش عناوین جهان آزاد محسوب شده و صدالبته سقفی را برای این دسته از آثار به وجود آورده است. GTA 6 علاوه بر پیشی گرفتن از بازی پنجم، باید با فرنچایزهای جهان آزاد متعددی که در بحث غوطهوری بسیار عالی ظاهر شدهاند نیز مقابله کند.
راکستار دربارۀ بازی آیندۀ خود سکوت اختیار کرده است، ولی اکنون علاوه بر شایعات گذشته، با وجود ناگوار بودن لیکهای اخیر از فاز پری آلفای (Pre Alpha) بازی، ممکن است اطلاعات تازهای از آن کسب کرده باشیم. اگر شایعات اخیر واقعیت داشته باشند، رویکرد GTA 6 تا حد زیادی با عناوین پیشین این مجموعه تفاوت خواهد داشت، اما این تغییرات ممکن است در نهایت این فرنچایز را وارد مسیر خوبی کنند. طبق شایعاتی که به تکامل نقشۀ آن با گذشت زمان اشاره دارند، بازی مذکور نیز ممکن است مثل GTA 5 طول عمر بسیار بالایی داشته باشد.
طبق گفتههای اینسایدر مشهور و خبرنگار بلومبرگ، جیسون شرایر (Jason Schreier)، راکستار گیمز:
برای اینکه با همدلی بیشتر و روشنفکرانهتر عمل کند، دستخوش تغییرات بزرگی شده است. نزدیکتر کردن رقم دستمزد کارکنان زن و مرد، و چارهاندیشیها برای کاهش میزان کرانچ در توسعۀ بازیها، از تغییرات اساسی این شرکت محسوب میشوند. راکستار حتی سعی در اصلاح محتویات توهینآمیز بازیهای خود دارد. قبلاً این شرکت قدمهایی در این راستا برداشته است؛ برای مثال، دیدیم که چند ماه پیش، شوخیهای زنستیزانۀ بازی GTA 5 حذف شدند. آقای شرایر همچنین ادعا کرده که ساخت یکی از حالتهای GTA: Online، تحت عنوان “Cops ‘n’ Crooks”، به دنبال قتل جورج فلوید توسط پلیس ایالت مینیاپولیس، کنار گذاشته شده است.
جیسون شرایر اشاره کرده بود که توسعۀ GTA ۶ از سال ۲۰۱۴ شروع شده است و این بازی بازتاب بسیاری از تغییرات راکستار در این مدت خواهد بود. در راستای همین تحولات، بازی یادشده قرار است برای اولین بار در سری GTA، در کنار شخصیت اصلی مذکر، یک پروتاگونیست مؤنث هم داشته باشد. به بیان دقیقتر، پروتاگونیست این بازی یک زن لاتین خواهد بود که در واقع از طرف مؤنث زوج مشهور، بانی و کلاید، الهام گرفته شده است و طبق گفتههای یکی دیگر از خبرنگاران معروف، تام هندرسون (Tom Henderson)، شاهد یک زن باهوش با مهارت بالا در تکنولوژی و هک کردن خواهیم بود. بلومبرگ در گزارش خود آورده است که توسعهدهندگان با کنار گذاشتن جوکهای مربوط به افراد در خطر تبعیض، از انتقادات و حملات گروههای مختف جلوگیری خواهند کرد. این موضوع تغییر عظیمی برای این مجموعه خواهد بود، چرا که GTA در گذشته، از توهین در هیچ زمینهای هراس نداشته و هر قشری را مورد هدف طنز تند خود قرار میداد.
شایعات:
شایعات اولیه اشاره داشتند که GTA 6 تحت اسم رمزی “Project Americas” مراحل توسعه را طی میکند که در واقع نوید فضای آمریکای شمالی و جنوبی را میداد. گزارش بلومبرگ این موضوع را تأیید و ادعا میکند که این توسعهدهنده قصد قرار دادن هر دو بخش آمریکای شمالی و جنوبی را در نسخۀ بعدی این سری داشته است؛ البته، به مرور تیم سازنده متوجه شد که در این صورت با پروژهی غولآسایی روبهرو خواهد شد و تصمیم گرفت که نسخۀ ساختگی از شهر ساحلی میامی و نواحی اطراف آن را بسازد. این بدان معناست که GTA 6 در Vice City جریان خواهد داشت و لیکها نیز این موضوع را تایید میکنند.
با این حال، با نقشۀ ثابتی طرف نیستیم و به مرور زمان، مأموریتها و شهرها یا مناطقی تازه به آن اضافه خواهند شد. از قرار معلوم، این تدبیر جهت جلوگیری از اعمال کرانچ روی کارکنان راکستار بوده است. همچنین، این موضوع میتواند حاکی از طول عمر بالای بازی به مانند نسخۀ پیشین یا حتی فراتر از آن باشد؛ زیرا این بهروزرسانیها تازگی بازی را حفظ خواهند کرد. با وجود این که خیلی از گیمرها اصلاً از عمر طولانی GTA 5 راضی نبودند، بازگشت به DLCهای تکنفره در GTA 6 میتواند رویکرد خوبی باشد، زیرا این شرکت در گذشته با GTA 4 ثابت کرد که توانایی خلق بستههایالحاقی تکنفرۀ باکیفیت را دارد.
اگر گزارشات حقیقت داشته باشند، محصول نهایی در هر صورت قرار است همه را حیرتزده کند. کریس کلیپل (Chris Klippel)، نویسندۀ Rockstar Mag، مدعی شده که انجین استفاده شده در GTA 6 جلوتر از زمانۀ خودش است و انتظارات بصری گیمرها را کاملاً برآورده خواهد کرد. او همچنین اذعان داشت که راکستار میخواهد با موتور RAGE9 از آنریل انجین ۵ (Unreal Engine 5) فراتر رود. راکستار با ساخت بازیهایی چون Red Dead Redemption 2، توانایی خود در ایجاد جزئیات بصری حیرتآور را ثابت کرده است و دیدن اینکه راکستار نسل جدید از حد خود فراتر برود، هیجانانگیز خواهد بود.
از لحاظ گرافیکی، در ویدیوهای لیک شده، متأسفانه (به دلیل دیدگاههای غلط ایجاد شده) یا خوشبختانه (به دلیل اینکه تلاشهای سازندگان برای غافلگیر کردن طرفداران با محصول نهایی هدر نرفته است)، محصول نهاییای که راکستار در ذهن دارد را نمیبینیم و همانطور که در ایران پی سی حول این موارد افشا شده صحبت کردیم، صرفاً برای آزمایش و ارزیابی انیمیشنها با همان گرافیک و مدلهای GTA V طرف هستیم؛ اما با این وجود، ظاهراً از لحاظ فیزیکی و سیستمهای اعمال شده، تشابهات بسیاری با آخرین عنوان راکستار، یعنی Red Dead Redemption 2، به چشم میخورد و آخرین بازی آنها یکی از پایههای نسخۀ جدید فرنچایز GTA خواهد بود. به عنوان مثال، تعاملات با NPCها، واقعگراییهای فیزیکی مثل برداشتن وسایل از روی زمین و بلند کردن اجساد، هوش مصنوعی پلیسها و رویدادهای تصادفی بیشتر و پویاتر، مواردی هستند که احتمالاً از انجین RAGE9 و ویژگیهای جدید آن به بازی راه یافتهاند. البته موارد تازهای مثل حالت درازکش روی زمین، سنگرگیری پویا و قابلیت شلیک NPCها بدون خروج از کاورگیری نیز به چشم میخورد و ویژگیهای جدیدتری که شاید در این مرحله از توسعه قابل رؤیت نباشند.
تام هندرسون پیشتر ادعا کرده بود که نسخۀ بعدی Grand Theft Auto در بازۀ ۲۰۲۴ تا ۲۰۲۵ عرضه خواهد شد. چنین برنامهریزیای دور از ذهن نیست، چرا که طبق گزارشات مالی تیک تو اینتراکتیو (Take-Two Interactive) در سال ۲۰۲۰، این شرکت ۸۹ میلیون دلار را برای مارکتینگ در بازۀ آوریل ۲۰۲۳ تا مارس ۲۰۲۴ تعیین کرده است. با این حال، لو رفتن ویدیوها و سورس کدهای این بازی ممکن است آغازگر تغییرات بدی نهتنها در تاریخ عرضۀ بازی، بلکه حتی در کیفیت محصول نهایی داشته باشد. لو رفتن سورس کدها میتواند سازندگان را به بازبینی دوبارۀ آنها و تغییراتی برای جلوگیری از عواقب احتمالی آینده مجبور کند. چنین موضوعی منجر به تأخیر روند توسعۀ بازی شده و حتی ممکن است راکستار دوباره گرفتار سیاستهای کرانچ در مقیاس قبل شود و «کیفیت» بازی را نیز تحت شعاع قرار دهد.

















